Mass Effect
€14,00
Questo libro si propone di mostrare le caratteristiche
specifiche dell’interattività intrinseca dei giochi digitali,
illustrandone con riflessioni ed esempi le regole, gli
ambiti, le qualità, le potenzialità, le applicazioni al marketing
e alla didattica, l’influsso sociale.
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Descrizione
Descrizione
Altro che “giochini”: il mondo dei videogame è la punta
di diamante di una rivoluzione culturale. Quando il web
balbettava in fasce, già i giochi interattivi per il computer
ci davano del tu mostrando che cosa vuol dire raccontare
una storia diventandone i protagonisti. Oggi col loro
linguaggio multimediale i videogame sempre più animano
le occasioni di intrattenimento, di studio, di lavoro;
affollano pc, console, smartphone, tablet e i social network
dove ci incontriamo. E la gamification disegna
nuovi contorni del nostro agire personale e collettivo.
Questo libro si propone di mostrare le caratteristiche
specifiche dell’interattività intrinseca dei giochi digitali,
illustrandone con riflessioni ed esempi le regole, gli
ambiti, le qualità, le potenzialità, le applicazioni al marketing
e alla didattica, l’influsso sociale.
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